🎉 Unity协程的回调函数:让代码更有序 🎯
在Unity开发中,`IEnumerator` 是实现协程的核心接口,而回调函数则是提升代码逻辑清晰度的重要工具。通过将异步操作的结果传递给回调函数,我们能更好地管理复杂的游戏逻辑。例如,当需要加载资源时,可以使用协程配合回调函数来确保资源加载完成后执行后续操作。
下面是一个简单的示例:👇
```csharp
IEnumerator LoadResource(string path, System.Action callback)
{
// 模拟资源加载过程
yield return new WaitForSeconds(2);
Debug.Log("资源加载完成!");
// 调用回调函数
if (callback != null) callback();
}
```
使用这种方式,可以让主线程保持流畅运行,同时处理耗时任务。此外,在多人协作项目中,明确的回调机制还能减少耦合度,提高代码可维护性。因此,合理利用 `IEnumerator` 和回调函数,是每个Unity开发者都应掌握的基本技能之一。💡
学会这些技巧后,你的游戏逻辑会变得更加条理分明,效率也会显著提升!🚀
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